EN LA CALLE 24:
En la calle-lle- lle…
veinticuatro-tro- tro…
ha habido-do- do …
un asesinato-to- to,
una vieja-ja- ja…
mató a un gato-to- to…
con la punta-ta- ta…
del zapato-to- to…
pobre vieja-ja- ja…
pobre gato-to- to…
pobre punta-ta- ta…
del zapato-to- to.
Reglas del juego
Las reglas del siguiente juego son: En este juego jugaran tanto niños como quieran.
El juego se realiza con las manos. Unas mano irá hacia arriba con la palma hacia arriba
cuando la otra vaya hacia abajo con la palma hacia abajo. Cuando las manos de un niño
se encuentre con las manos de las del otro niño ambas manos se chocaran.
Tras esto, darán doble palmada con sus propias manos.
Las reglas del siguiente juego son: En este juego jugaran tanto niños como quieran.
El juego se realiza con las manos. Unas mano irá hacia arriba con la palma hacia arriba
cuando la otra vaya hacia abajo con la palma hacia abajo. Cuando las manos de un niño
se encuentre con las manos de las del otro niño ambas manos se chocaran.
Tras esto, darán doble palmada con sus propias manos.
Estos tipos de juegos se podrán jugar introduciendo nuevas técnicas y formas.
Para una mejor comprensión os añadimos el siguiente vídeo:
Para una mejor comprensión os añadimos el siguiente vídeo:
CHOCOLATE
Choco choco lala
choco choco te te
chocola chocote
chocolate
DON FEDERICO
Don Federico perdió su cartera,
para casarse con una costurera,
la costurera perdió su dedal,
para casarse con un general.
El general perdió su espada,
para casarse con una bella dama,
la bella dama perdió su abanico,
para casarse con Don Federico.
Don Federico perdió su ojo,
para casarse con un piojo,
el piojo perdió su pata,
para casarse con una garrapata,
la garrapata perdió su cola,
para casarse con una pepsi-cola,
la pepsi-cola perdió sus burbujas ,
para casarse con una mala bruja.
La mala bruja perdió su gatito
para casarse con Don Federico,
Don Federico le dijo que no
y la mala bruja le echó una maldición,
al día siguiente le dijo que sí
y la mala bruja se echó a reír, jajaja.
DRACULINA:
Draculina soy,
medio loca estoy,
todas las mañanas
de excursión me voy,
sapos y culebras para comer,
sangre de mi abuela para beber.
Mi casa es un cementerio,
mi cama es un ataud;
mi padre es Frankestein,
mi madre es la Bruja Negra,
mi hermano es un comecocos,
mi hermana es la Bruja Azul;
mi perro es un comehuesos
y todas las mañanas me despiertas tú.
EL MARINERO BAILA:
El marinero baila, baila baila, baila.
el marinero baila, baila con el dedo.
Con el dedo, dedo, dedo,
así baila el marinero.
El marinero baila, baila baila, baila.
el marinero baila, baila con la mano.
Con la mano, mano, mano,
con el dedo, dedo, dedo,
así baila el marinero.
(Se irán sumando más partes del cuerpo)
LA BRUJITA TAPITA:
La brujita Tapita vivía en un tapón
no tenía puertas,
ni ventana, ni balcón.
la brujita Tapita
vivía en un tapón
con una gran escoba
y un hermoso escobillón.
La brujitaaaa..
hacia brujerías
abra cadabra patas de cabra
abra cadabra patas de cabra,
push, pupush, pupush, pupush.
Un día la brujita
quiso desaparecer
Mirándose al espejo dijo 1 2 y 3
cuando abrió los ojos no se vió
¿Sabeis por qué?
porque la distraída se miraba en la pared.
La brujitaaaa..
hacia brujerías
abra cadabra patas de cabra
abra cadabra patas de cabra,
push, pupush, pupush, pupush.
CINCO LOBITOS:
Cinco lobitos
tiene la loba,
cinco lobitos,
detrás de la escoba.
Cinco lobitos,
cinco parió,
cinco críó,
y a los cinco,
a los cinco
tetita les dió.
Pulgar, pulgar,
se llama éste,
éste se llama índice
y sirve para señalar,
éste se llama corazón
y aquí se pone el dedal,
aquí se pone el anillo
y se llama anular
y este tan chiquitín
¡meñique, meñique!.
LA SILLITA DE LA REINA
La sillita de la reina
que nunca se peina
un dia se peinó
y la sillita se rompió
Reglas del juego:
El juego consiste en que dos niños cruzarán las manos y se cogerán y otro
tercero se pondrá encima del nudo que habrán hecho. Mientras
cantan la canción balancearan al niño que está en sus manos y al terminar la canción se
soltarán semejando a la parte de la canción que dice "y la sillita se rompió".
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